- 小程序開發(fā)需要多少費用?
- 哪些行業(yè)適合開發(fā)app和小程序?
- 免費制作app哪個平臺好?
- 開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
- 開發(fā)一個小程序6萬元?
- 去軟件公司軟件開發(fā)?
- 口碑比較好的開發(fā)公司都有哪家?
- 一個程序員開了家軟件公司出售自己編寫的程序?
- 為什么現(xiàn)在好多交友軟件都收費的?
1、如果自己懂得開發(fā),直接開發(fā)即可,但需要專業(yè)的知識很高,而且還需要消耗大量的時間、精力等等;后期維護、更新都需要專業(yè)人員;
小程序開發(fā)需要多少費用?
目前,小程序開發(fā)有三種方法,具體的費用也不一樣,詳情如下:
1、如果自己懂得開發(fā),直接開發(fā)即可,但需要專業(yè)的知識很高,而且還需要消耗大量的時間、精力等等;后期維護、更新都需要專業(yè)人員;
2、由專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)公司開發(fā),這種費用往往較貴,幾萬到十幾萬不等;
3、最簡單的就是由第三方平臺開發(fā),這種費用較低,幾千就可以實現(xiàn),而且開發(fā)周期也短,一個星期左右就可以上線運營。
哪些行業(yè)適合開發(fā)app和小程序?
謝邀。如果筆者想搞清楚這個問題,可能需要先想清楚2個問題:
1. app與小程序之間又存在怎樣的關(guān)系?2. 不同的行業(yè)需求與應(yīng)用場景(APP,小程序)有什么關(guān)系?
關(guān)于問題1,從發(fā)展歷程上來講APP早于小程序,APP的優(yōu)勢在于產(chǎn)品自主性強,作為一個應(yīng)用獨立存在,自己能夠掌握用戶資源,可控性強。向美團、支付寶、淘寶、京東這些產(chǎn)品,都會砸大錢獲取用戶流量,先讓用戶進去,精準與否,后期活躍再持續(xù)推進。用戶來了就算是一個很好地開頭了。但獲客成本較高,轉(zhuǎn)化路經(jīng)長,產(chǎn)品日益增多,競爭激烈?,F(xiàn)在APP發(fā)展熱潮已過,行業(yè)市場發(fā)展態(tài)勢已經(jīng)分層,基本遵循二八原則,大平臺收割80%用戶資源和紅利。
和APP相比,小程序更輕,能滿足更小顆粒度的用戶需求,產(chǎn)品的需求場景可以更細分、更多、落地實現(xiàn)難度也不大,更容易深入用戶深度需求?,F(xiàn)在,小程序已經(jīng)作為替代APP需求的重要應(yīng)用形式在快速發(fā)展,市面上出現(xiàn)的小程序主要分為幾類:游戲類,O2O,電商類,類型還不完善,行業(yè)領(lǐng)域不完善。比APP的潛在商機更大。但小程序是基于,依附于他,自然可控性不會很大。用戶引流也要借助平臺用戶屬性傳播。不過如果你的用戶群基本也是,那可以不擔心這個問題啦。不然,用戶覆蓋范圍要好好把握。
了解了以上這兩個形式的特點,我們再來關(guān)聯(lián)下行業(yè),思考第2個問題。
其實,任何產(chǎn)品的定位、使用場景神馬的問題思考出發(fā)點都是來源于是否存在有效的用戶需求。不同行業(yè)的用戶需求差別很大。被說爛了的馬斯洛需求層次理論可以為用戶研究提供很好地思路。
羅列些日常比較常用的產(chǎn)品,解決哪些客戶需求:
吃:團購外賣(美團、大眾點評、餓了么)這些產(chǎn)品已經(jīng)逐步趨于平臺化、生態(tài)化、聯(lián)盟化。穿:電商購物、美妝(淘寶、京東、小紅書、考拉海購...)多的數(shù)不清啊數(shù)不清,競爭激烈程度可想而知。?。郝糜危〝y程、阿里旅行)、房地產(chǎn)(鏈家、貝殼、蘑菇租房、小豬短租)有B+C的模式了行:地圖導航(高德、百度)、共享單車(小黃、摩拜)健康:運動健身、醫(yī)療問診...社交娛樂:資訊、問答、視頻、交友(今日頭條、知乎、抖音、珍愛網(wǎng)...)知識學習:得到、各類閱讀平臺職場辦公:企業(yè)級的辦公管理、費用成本財務(wù)報銷。(釘釘、云之家、報消吧、金蝶、用友)以上這些APP衍生裂變出很多小程序,可以復制產(chǎn)品服務(wù),將小程序作為入口,也可以細分需求,作為新的產(chǎn)品,設(shè)計新的APP,或小程序。這樣對用戶來講,需求顆粒度更小,服務(wù)更專業(yè)、體驗自然更好。比如:一個釘釘可以解決企業(yè)管理辦公一切事物,財務(wù)管理與成本控制不夠?qū)I(yè),那就要用金蝶、用友,他們流程化、專業(yè)化體現(xiàn)了,但便捷性、自動化未解決,所以聚焦費用審核管控與報銷自動化管理再深入優(yōu)化,也就是新的產(chǎn)品,還可以與相關(guān)OA,ERP和財務(wù),金稅對接,那就是解決了新的需求。報消吧要解決的需求也是這樣。言而總之,這個問題我認為沒有一個統(tǒng)一的答案,需要綜合考慮用戶需求場景、需求顆粒度、發(fā)展路徑、盈利模式以及落地實現(xiàn),就會從APP還是小程序甚至是PC端來考慮。一切根本都是解決客戶需求,形式、載體、容器都是為了這個服務(wù)。本末倒置,得不償失,而往往這樣的人不少。
以上觀點不一定對,歡迎交流和吐槽。
免費制作app哪個平臺好?
1.AppMakr ()
AppMakr是一個DIY的應(yīng)用程序創(chuàng)建平臺,可以讓任何人輕松制作iOS,Android和HTML5的應(yīng)用程序,無需任何編碼的知識。它成立于2009年,并于最近通過無限猴子,目前形成全球最大的DIY應(yīng)用程序發(fā)布平臺之一。只要你想,你可以盡可能多利用了一些功能,包括推送通知、高分辨率的照片畫廊、實時更新、音樂和視頻流、聊天室、谷歌地圖集成、共享的日歷事件、在應(yīng)用內(nèi)購物等等。您還可以輕松地自定義應(yīng)用程序的外觀和功能,添加內(nèi)容與標簽,實時預(yù)覽您的應(yīng)用程序,并將其點擊發(fā)布到應(yīng)用市場。
2.TheAppBuilder ()
TheAppBuilder提供了一套應(yīng)用程序整體解決方案,以滿足你制作面向員工、客戶、活動的App。與市場上大多同類產(chǎn)品不同,它提供兩種不同的制作思路。一是,您可以使用在線工具包自己構(gòu)建應(yīng)用程序;二是,接受TheAppBuilder提供的培訓或TheAppBuilder本身將與您一起定義和構(gòu)建應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),并填充初始內(nèi)容。利用TheAppBuilder,更新您的應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容是容易的。你可以無限更新,并發(fā)布在iOS或Andriod等多個移動平臺。
3、APICloud(柚子科技)()
APICloud構(gòu)建的應(yīng)用開發(fā)者生態(tài),已吸引超過65萬用戶在廣泛使用和傳播APICloud開發(fā)技術(shù),并成長為國內(nèi)最為完善的應(yīng)用開發(fā)者生態(tài)平臺之一;模塊Store作為開發(fā)者生態(tài)中的重要組成部分,積累了大量成熟的app功能模塊,在開發(fā)app時,可一鍵調(diào)用無需單獨開發(fā),從而大幅縮短開發(fā)周期;而APICloud所開創(chuàng)的平臺化、模塊化、生態(tài)化的模式,將賦予移動應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域更加高效的生命力。
APICloud是領(lǐng)先的企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化生態(tài)平臺,通過擁有核心知識產(chǎn)權(quán)的混合app開發(fā)技術(shù),先后發(fā)布了SuperWebView、Deep Engine以及純翻譯模式兼容,以創(chuàng)新技術(shù)與生態(tài)之力為開發(fā)者提供全面技術(shù)服務(wù),并被全球最具權(quán)威的IT研究與顧問咨詢機構(gòu)Gartner評為區(qū)Cool Vendor,成為全球企業(yè)客戶部署移動戰(zhàn)略時的推
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。
手機游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學習MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區(qū)別。
如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>
手機游戲制作
全球手機頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密
圖文_吳剛 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事
林志強 數(shù)位紅nightmare ii首席三維美術(shù)設(shè)計師
王科 數(shù)位紅motoracer3d首席三維美術(shù)設(shè)計師
3d motoracer 是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對nokia s60設(shè)備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發(fā)過程進行大致的介紹。
i. 游戲引擎的準備
在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。
數(shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計效果。它最大的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費用?;疽姘?個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數(shù)。
2、 內(nèi)存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。
9、 常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構(gòu)成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發(fā)的前期工作
a. 開發(fā)工具的準備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設(shè)計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數(shù)及目標設(shè)備
這要求程序人員能給出準確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們在設(shè)計游戲時,經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準確了解該手機允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設(shè)想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調(diào)試藍本,原因是在這些設(shè)備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。
如下表,我們設(shè)計了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。
技術(shù)參數(shù) 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
占用內(nèi)存峰值 <700k
使用過程中游戲占用內(nèi)存 <700k
游戲與操作系統(tǒng)兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數(shù)據(jù)自定義
目錄結(jié)構(gòu)/變動文件清單
使用的動態(tài)鏈接庫 未知
下面是經(jīng)過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車后的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡回賽排名的背景
c. 準備游戲策劃
很多開發(fā)者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準確的設(shè)計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據(jù)上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學方面的公式,使其美工在設(shè)計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術(shù)及程序開發(fā)工作
motoracer 的貼圖設(shè)計
建立摩托車的模型與賽手
調(diào)整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發(fā)周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準,剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。
當然,在數(shù)位紅像motoracer 3d的幸運產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲制作寶典
由于手機硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。
分辨率
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點相信每個設(shè)計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術(shù)設(shè)計人員而言,就要在設(shè)計之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數(shù)量
目前手機能達到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設(shè)計人員是一定要根據(jù)實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由于其獨特的發(fā)光原理,并不能達到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設(shè)計人員在設(shè)計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導致動畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由于手機是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念
很多想開發(fā)手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數(shù)的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設(shè)備上有一個midp 1.0標準,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發(fā)手機游戲要比用c++好
使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。
java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小
在開發(fā)小型應(yīng)用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。
手機游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術(shù)性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。
美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
開發(fā)一個小程序6萬元?
經(jīng)常遇到這樣的客戶,我要做一個網(wǎng)站,多少錢?我要做一個APP多少錢?軟件開發(fā)的報價和工期要結(jié)合軟件的需求或者功能來說。
通??萍脊緢髢r首先會根據(jù)客戶的需求文檔計算出一個大致的時間工期。然后按照時間*人天價格來報價。
比如說您的小程序開發(fā)周期為1一個月。目前一般的公司每個人天的報價大約在500-1000元,具體要看公司規(guī)模和實力。這樣心里就有一個大致的價格區(qū)間了吧!
所以也希望客戶大大們,以后不要問一個程序多少錢?幾天能做完?先把您的需求整理好,描述清楚再討論價格和時間!
大家在開發(fā)中遇到什么問題,歡迎留言關(guān)注~
去軟件公司軟件開發(fā)?
基本可以確定是求職陷阱。
以前有過案例,培訓的時候簽一個協(xié)議,找第三方平臺貸款出來交培訓費,實際上是網(wǎng)貸,只是很多學員不易發(fā)覺。然后培訓期過了,公司覺得你達不到要求,不予錄用,但和第三方簽署的高息借貸合同卻依然有效。就這樣,不知不覺被網(wǎng)貸公司套路,賠錢還損征信。
找工作請通過正規(guī)途徑,不相信口頭的承諾,不相信天上掉下的餡餅。簽任何合同必須看清合同的甲方乙方,以及雙方的責任和義務(wù)。正規(guī)的公司通常不會收取培訓費用,也不會玩文字游戲,問一句答一句。
請三思而后行。
口碑比較好的開發(fā)公司都有哪家?
第一種:外包開發(fā)。
首先最好選一線城市的開發(fā)公司,實力保障;其次選擇本地的頭牌,方便聯(lián)系。如何分辨開發(fā)公司的實力?
1、技術(shù)團隊,實地考察公司的規(guī)模。
2、看公司案例。
3、對接溝通的專業(yè)度。
4、網(wǎng)絡(luò)搜索看自然排名(非廣告),如果網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化做的不錯,側(cè)目也反應(yīng)技術(shù)不錯,不是殼公司。
第二種:不用技術(shù)自己制作。
免編程平臺口碑最好就是——應(yīng)用公園,讓你自己就能拼圖式制作App,還有上百百套成熟的模板可直接使用。
1、App在線制作行業(yè)開創(chuàng)者
2、榮獲(深圳)科技創(chuàng)投創(chuàng)新大賽一等獎
3、廣東省義務(wù)教育教材《信息技術(shù)》收率,中學生課程之一。
4、被清華大學高校教材收率。
一個程序員開了家軟件公司出售自己編寫的程序?
資本論里存在兩個無解的問題。
第一:不承認老板是勞動者。
舉個例子:
老板管著工人,被定義為老板剝削工人,因為老板已經(jīng)被定性了:不是勞動者。
但是,老板花錢雇傭一個經(jīng)理,經(jīng)理管著工人,經(jīng)理就是勞動者。于是,就變成了老板同時剝削經(jīng)理和工人。
看明白了嗎?
老板和經(jīng)理干著相同的活,但老板是剝削者,經(jīng)理是受害者。
第二:不承認動物是勞動者。
舉個例子:
你花錢雇傭一個農(nóng)夫,幫你放羊,你是剝削者,農(nóng)夫是勞動者。
你花錢買一只牧羊犬,幫你放羊,你就成了勞動者。
狗子和農(nóng)夫干著相同的事情,但農(nóng)夫是勞動者,狗子什么也不是。
你花錢雇傭農(nóng)夫,你就是剝削者,你花錢買牧羊犬,你就是勞動者。
本質(zhì)只是花了錢,根本就沒勞動,但你一會是剝削者,一會是勞動者。
再舉個更搞笑的例子:
你花錢雇傭一個快遞員,幫你去快遞站點取個快遞,你是剝削者,快遞員是受害者。
你不花錢,讓你的狗子去取一個快遞,你就成了勞動者,狗子什么也不是。
你根本沒出門,但那個快遞是你自己從站點取回家的。
為什么現(xiàn)在好多交友軟件都收費的?
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