- UI設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)能干多久???
- UI設(shè)計(jì)師如何做出更高級(jí)的UI界面?
- ui瀏覽器是什么意思?
- ui插畫用什么軟件?
- 平面設(shè)計(jì)跟UI設(shè)計(jì)怎么區(qū)分?
- UI設(shè)計(jì)能干什么?
沒(méi)有一個(gè)行業(yè)是吃青春飯的,只有你想不想吃或者愿不愿意吃。有人說(shuō)演員是吃青春飯的,有人90歲還在做演員,每一行只要你想做,保持學(xué)習(xí),保持成長(zhǎng),就一直能做!
UI設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)能干多久???
沒(méi)有一個(gè)行業(yè)是吃青春飯的,只有你想不想吃或者愿不愿意吃。有人說(shuō)演員是吃青春飯的,有人90歲還在做演員,每一行只要你想做,保持學(xué)習(xí),保持成長(zhǎng),就一直能做!
UI設(shè)計(jì)師如何做出更高級(jí)的UI界面?
一個(gè)企業(yè)需要的設(shè)計(jì)師不僅是理論扎實(shí),更重要的是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,還關(guān)注用戶體驗(yàn)度。對(duì)于想要從事UI設(shè)計(jì)行業(yè)的人來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)理論很簡(jiǎn)單,但如何才能積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)?zāi)亍=酉聛?lái)的杭州UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)中,就給大家講解如何做出漂亮實(shí)用的UI界面。
1、深色主題
深色主題是過(guò)去幾年中最需要的功能之一,蘋果和谷歌都將深色主題作為用戶界面設(shè)計(jì)重要的組成部分。深色主題降低了界面亮度,在深色環(huán)境中給用戶提供了適度安全感,也最大限度減少了用戶的眼疲勞。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的深色主題時(shí)需要了解8個(gè)技巧:避免純黑色、避免在深色主題上使用飽和色、符合無(wú)障礙色彩對(duì)比標(biāo)準(zhǔn)、文本使用“打開”顏色、不同的背景對(duì)顏色的感知也不同要考慮設(shè)計(jì)的情感方面、深度溝通、允許用戶從普通模式切換到深色模式、測(cè)試你在淺色和深色外觀的設(shè)計(jì)。
2、 動(dòng)效設(shè)計(jì)&微交互
我們知道如果加入動(dòng)畫會(huì)讓網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容增大,即使未來(lái)是5G網(wǎng)絡(luò)也會(huì)讓網(wǎng)頁(yè)加載時(shí)間增加,這對(duì)于使用手機(jī)訪問(wèn)的用戶來(lái)說(shuō),是非常致命的,2020年依然建議使用微動(dòng)效即可。一個(gè)優(yōu)秀的交互微動(dòng)效,在設(shè)計(jì)上應(yīng)該遵循以下三個(gè)核心原則:1)克制有度,控制時(shí)長(zhǎng)和出現(xiàn)頻率,不增加額外操作,不干擾用戶;2)清晰聚焦,重點(diǎn)突出、符合邏輯,給與用戶充足的閱讀時(shí)間;3)自然流暢,保持視覺連續(xù)性,緩動(dòng)過(guò)渡,做到不卡、不閃、不跳。
3、漸變
漸變給設(shè)計(jì)師帶來(lái)了更大的創(chuàng)作自由,還給設(shè)計(jì)引入了深度和維度,解決了扁平設(shè)計(jì)中一切都「太平」了的問(wèn)題。漸變有幾種基礎(chǔ)類型,他們都會(huì)有一個(gè)中心起點(diǎn),顏色從這里開始,然后逐漸融入其他顏色。如線性、徑向、錐形漸變。在設(shè)計(jì)漸變時(shí)一定要注意這幾點(diǎn):1)注意漸變顏色的選??;2)漸變過(guò)程中注意平滑過(guò)渡;3)注意情緒的傳達(dá);4)不要忘記顏色對(duì)比;5)選擇順手的漸變工具。
4、UI插畫
在UI設(shè)計(jì)中使用插畫不僅能夠承載充足的信息量,在一定程度上滿足公眾的情感訴求,還更容易強(qiáng)調(diào)UI界面的故事性和趣味性,加入插畫元素的UI界面更容易給公眾帶來(lái)愉悅的情緒體驗(yàn)。
除了上述內(nèi)容能夠,想要做出漂亮實(shí)用的UI界面,你還需要熟練掌握各類軟件工具如PS、AI,還需要關(guān)注用戶體驗(yàn)。
ui瀏覽器是什么意思?
UI具體指的是用戶通過(guò)瀏覽器訪問(wèn)的網(wǎng)址里面所呈現(xiàn)的美觀設(shè)計(jì)布局
ui插畫用什么軟件?
UI設(shè)計(jì)師的要求掌握了PS,Illustrator,AE,DW,Indesign,ARP,XD這幾款軟件和思維導(dǎo)圖,藍(lán)湖,墨刀這幾款插件完美足夠啦,插件可以自己選學(xué),如果把這幾款軟件都學(xué)會(huì)啦,基本的UI設(shè)計(jì)工作是完全沒(méi)有問(wèn)題的。
一、Photoshop
Photoshop是圖像編輯和設(shè)計(jì)軟件,相信大家再熟悉不過(guò)了。現(xiàn)在不光是設(shè)計(jì)行業(yè),一些非設(shè)計(jì)類崗位在招聘人員的時(shí)候也更加傾向于會(huì)使用Photoshop的人,因?yàn)楝F(xiàn)在很多行業(yè)都會(huì)用到PS來(lái)簡(jiǎn)單改圖,新媒體行業(yè)更是如此。那么UI設(shè)計(jì)行業(yè)的從業(yè)者當(dāng)然就得更加精于Photoshop,才能夠做出更好的設(shè)計(jì)、拿到更高的薪資。Photoshop是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),不管是UI設(shè)計(jì)還是平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì),都需要熟練運(yùn)用Photoshop,Photoshop也可以說(shuō)是設(shè)計(jì)行業(yè)的門檻,掌握了它,才能夠邁入U(xiǎn)I設(shè)計(jì)行業(yè)。
二、Illustrator
Illustrator是矢量圖形和插圖軟件。它主要用來(lái)做頁(yè)數(shù)多的宣傳品,也可以完成一些簡(jiǎn)單的圖像編輯。復(fù)雜的圖層設(shè)計(jì)會(huì)先用Photoshop完成,再導(dǎo)入Illustrator進(jìn)行排列。它是高階UI設(shè)計(jì)師需要的技能,也是在UI設(shè)計(jì)中比較常用到的軟件。所以有對(duì)ui設(shè)計(jì)師心動(dòng)的你還不快到地方獲取資料學(xué)習(xí)的企鵝圈前三個(gè)是108中間是379最后是6051。
三、Indesign
Indesign主要用于圖書和講義的排版,也是UI設(shè)計(jì)師經(jīng)常用到的,雖然它不能做太多樣式的設(shè)計(jì)、但是排版還是比較有效率的。
四、XD
XD主要用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和原型創(chuàng)建,更多的用于UI交互設(shè)計(jì)。一些網(wǎng)站設(shè)計(jì)以及app軟件的設(shè)計(jì)大多數(shù)會(huì)用到它。不過(guò)它對(duì)系統(tǒng)的級(jí)別和配置要求比較高。
五、CAD
CAD是一個(gè)草圖繪畫軟件,用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等三維設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)師當(dāng)中也算是常用軟件之一。有這項(xiàng)技能的UI設(shè)計(jì)師的工資往往會(huì)比沒(méi)有這項(xiàng)技能的高出很多。
六、各類手繪軟件
雖然一些設(shè)計(jì)軟件也可以進(jìn)行手繪,但是畢竟不是專業(yè)的手繪軟件,畫筆的種類較少,有時(shí)候不能很好的表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,所以設(shè)計(jì)師們?cè)谑掷L時(shí)更傾向于用專業(yè)的手繪軟件。具體用哪款軟件就見仁見智了,設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)手感和習(xí)慣,來(lái)選擇手繪軟件。
平面設(shè)計(jì)跟UI設(shè)計(jì)怎么區(qū)分?
通過(guò)定義能看出UI更注重交互方面的設(shè)計(jì),不過(guò)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)師多數(shù)都是平面設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,所以區(qū)分并不是很明顯。就業(yè)和薪酬方面UI要比平面好的多。為什么呢?
首先,人才是分行業(yè)的,每個(gè)行業(yè)的業(yè)態(tài)和發(fā)展?fàn)顩r是不一樣的,所以對(duì)于人才來(lái)說(shuō),沒(méi)有高低之分,也并不是通過(guò)薪酬來(lái)比較高低的。
其次,對(duì)于平均薪資方面而已,UI和平面設(shè)計(jì)之間的主要區(qū)分在于本身的特性以及行業(yè)需求:首先要了解他們的區(qū)別,以往大家的信息渠道在于各種紙媒
所以平面設(shè)計(jì)比較吃香,而后隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,所以從而產(chǎn)生了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),而UI也是其中一支,但是當(dāng)時(shí)的UI其實(shí)很少見,大部分還是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),而如今,信息瀏覽逐漸向移動(dòng)端以及更高級(jí)的設(shè)備發(fā)展,此類都是基于移動(dòng)端系統(tǒng)的開發(fā),其界面更加注重用戶體驗(yàn)和界面設(shè)計(jì)方面,所以才有了如今的UI設(shè)計(jì)的大躍進(jìn)趨勢(shì),UI設(shè)計(jì)也就變得越發(fā)吃香了。
除了行業(yè)較新,UI的收入憑什么高于平面?
行業(yè)所需,一方面是剛才所講的“新舊勢(shì)力”的趨勢(shì)變化,另一方面,帶來(lái)如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設(shè)計(jì)上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時(shí)間去接觸了解和掌握才可以發(fā)揮力量,而UI專業(yè)也是近幾年才開始出現(xiàn)的,但是平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等,都是已經(jīng)發(fā)展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當(dāng)然,但是拿得多,責(zé)任也多,付出的也會(huì)更多
當(dāng)然,這些也只是粗略的一些區(qū)別和趨勢(shì),其實(shí)細(xì)說(shuō)下去,有很多細(xì)節(jié)以及作用力都使得如今平面設(shè)計(jì)受到UI設(shè)計(jì)的壓制,當(dāng)然,這種壓制并非絕對(duì)的,而是一種進(jìn)步的趨勢(shì),而平面設(shè)計(jì)其實(shí)寬泛來(lái)說(shuō),是任何視覺類的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)是必須要了解的,除此之外web網(wǎng)頁(yè)前端,交互設(shè)計(jì),都是必備技能,很多企業(yè)的設(shè)計(jì)總監(jiān)或者產(chǎn)品經(jīng)理都是全能的。
當(dāng)然UI有UI的規(guī)則,比如限于系統(tǒng),后臺(tái),等的技術(shù)限制,那些是可以,那些是不行的。但這個(gè)不是個(gè)事,平面也有平面的規(guī)則不是,比如限于紙張,印刷技術(shù)和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面來(lái)說(shuō),兩者思考的問(wèn)題不一樣。比如平面做畫冊(cè),UI做個(gè)界面大家都要考慮排版問(wèn)題,UI可能要多想一步動(dòng)起來(lái)是什么效果。至于UI說(shuō)什么還要考慮交互性,別人怎么按起來(lái)方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來(lái)怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報(bào)之類的東西這些東西的思考可就要遠(yuǎn)難于一個(gè)版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創(chuàng)意,也就是與消費(fèi)者溝通的和內(nèi)容。說(shuō)白了就是告訴廣告主,你應(yīng)該在哪里吆喝對(duì)誰(shuí)吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡(jiǎn)單理解為“創(chuàng)意產(chǎn)出->投放渠道->目標(biāo)客群”這樣的一個(gè)過(guò)程,舉例說(shuō)一張宣傳頁(yè),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)并不是產(chǎn)品,但對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)產(chǎn)品,用于幫助它實(shí)現(xiàn)銷售增長(zhǎng)的目標(biāo)。而在一張宣傳頁(yè)的一生中,和每個(gè)讀者接觸的時(shí)間很可能是低于7秒的——這是所有傳統(tǒng)廣告的共性,它們是被動(dòng)的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時(shí)間吸引我們的讀者把它讀完并對(duì)廣告主的產(chǎn)品發(fā)生興趣——是的,單向溝通,簡(jiǎn)單而又粗暴。
然而作為app來(lái)說(shuō),它本身就是一個(gè)產(chǎn)品,這可是2C的——我們要認(rèn)真研究用戶的習(xí)慣,它的用戶體驗(yàn)決定了它會(huì)生存多久——這是與以往絕不相同的設(shè)計(jì)思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無(wú)窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設(shè)計(jì)思路本質(zhì)上的差異。
設(shè)計(jì)載體的差異
平面設(shè)計(jì)以印刷品為載體,設(shè)計(jì)師以毫米為單位進(jìn)行設(shè)計(jì)工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個(gè)產(chǎn)品的包裝盒就無(wú)法成型。而ui設(shè)計(jì)是存在于像素世界中的,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對(duì)齊,但是寬度20像素的方格是無(wú)論如何不可能和寬度1像素的直線對(duì)齊的。這就是很多非專業(yè)ui設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)框架結(jié)構(gòu)時(shí)常常出現(xiàn)失誤的原因。
像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例舉。
所以往往一個(gè)剛?cè)險(xiǎn)I行業(yè)的平面設(shè)計(jì)師做出來(lái)的界面離“友好”兩個(gè)字也會(huì)出現(xiàn)很遠(yuǎn)的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什么做平面的卻做不了ui?
平面設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)做的事沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,只是思維上的差異。
平面設(shè)計(jì)師是最容易跨界到其它設(shè)計(jì)領(lǐng)域的人,像我們合肥中山設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校的很多學(xué)生,有做平面設(shè)計(jì)或者工業(yè)設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)到室內(nèi)設(shè)計(jì)的,有做平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),因?yàn)榇蠹覍?duì)審美共性的理解是一樣的,只需要適時(shí)的轉(zhuǎn)換思維,優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)師一定可以勝任ui的工作。
著重來(lái)了解下ui設(shè)計(jì)吧!
UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
與之相應(yīng),UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。
二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。如果沒(méi)有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
研究界面圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer國(guó)內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。人與界面交互設(shè)計(jì)師interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長(zhǎng)期以來(lái)UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行進(jìn)入的。研究人用戶測(cè)試/研究工程師User experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測(cè)UI設(shè)計(jì)圖片試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式來(lái)衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒(méi)有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師。
設(shè)計(jì)原則1.簡(jiǎn)易性界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶選擇的可能性。2.用戶語(yǔ)言界面中要使用能反映用戶本身的語(yǔ)言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。3.記憶負(fù)擔(dān)最小化人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。4.一致性它是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。5.清楚在視覺效果上便于理解和使用。6.用戶的熟悉程度用戶可通過(guò)已掌握的知識(shí)來(lái)使用界面,但不應(yīng)超出一般常識(shí)。7.從用戶習(xí)慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計(jì)。如:書籍對(duì)比竹簡(jiǎn)。8.排列一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。10.靈活性簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。本文由李孟整理編輯,如你對(duì)創(chuàng)業(yè)營(yíng)銷感興趣,可以關(guān)注創(chuàng)業(yè)者李孟公眾號(hào)一起交流學(xué)習(xí)!
UI設(shè)計(jì)能干什么?
、視覺設(shè)計(jì)師:實(shí)現(xiàn)平面設(shè)計(jì)、企業(yè)形象設(shè)計(jì) 、卡通形象創(chuàng)作等;
2、WEB網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師 :實(shí)現(xiàn)WEB網(wǎng)站產(chǎn)品設(shè)計(jì)、元素設(shè)計(jì),深入學(xué)習(xí)WEB端的交互設(shè)計(jì)理念;
3、電商產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)師:實(shí)現(xiàn)通過(guò)色彩搭配、設(shè)計(jì)構(gòu)圖、創(chuàng)意思路等完成電商創(chuàng)意廣告設(shè)計(jì)和店鋪專題設(shè)計(jì)。
4、用戶界面設(shè)計(jì)師:此階段學(xué)習(xí)可以勝任用戶界面設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與AN交互動(dòng)效設(shè)計(jì)等工作。
5、全棧UI設(shè)計(jì)師:學(xué)完這幾個(gè)階段可以完成品牌視覺形象的設(shè)計(jì),web網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)與前端布局,移動(dòng)APP的視覺設(shè)計(jì)規(guī)范與交互動(dòng)畫設(shè)計(jì),HTML5、CSS3動(dòng)畫情景專題頁(yè)面的設(shè)計(jì)與制作。
以上就是【沒(méi)想到!ui設(shè)計(jì)網(wǎng)站_手機(jī)ui設(shè)計(jì)網(wǎng)站】的全部?jī)?nèi)容。


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