- 卻有1項(xiàng)設(shè)計(jì)引發(fā)吐槽?
- 火影忍者寧次做過(guò)的忍者?
- 你會(huì)如何設(shè)計(jì)和修改現(xiàn)在的魔獸世界?
- 藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)什么?
- 火影忍者手游里有哪些技能設(shè)計(jì)獨(dú)特的忍者?
- 3S全新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)怎么樣?
個(gè)人認(rèn)為,很多《王者榮耀》玩家都是之前的LOL老玩家,如果LOL手游推出之后,這部分老玩家肯定會(huì)轉(zhuǎn)投LOL手游。
卻有1項(xiàng)設(shè)計(jì)引發(fā)吐槽?
個(gè)人認(rèn)為,很多《王者榮耀》玩家都是之前的LOL老玩家,如果LOL手游推出之后,這部分老玩家肯定會(huì)轉(zhuǎn)投LOL手游。
作為MOBA端游一哥,《英雄聯(lián)盟》截至目前已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了八年多的時(shí)間。都說(shuō)流水的網(wǎng)游,鐵打的LOL,《英雄聯(lián)盟》能火這么多年,還打造出了火遍全球的電競(jìng)賽事,真的可以說(shuō)是一款現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游。拳頭光靠LOL一款游戲,就已經(jīng)可以做到吃喝不愁了。但遺憾的是,LOL雖然在端游里面算是極品,但是一直未能推出手游版LOL,導(dǎo)致很多游戲時(shí)間不多,不能經(jīng)常玩電腦的玩家逐漸流失。隨后騰訊推出了自主研發(fā)的《王者榮耀》,吸引了無(wú)數(shù)LOL老玩家,并慢慢做強(qiáng)做大,已經(jīng)成為了MOBA手游的一哥。所以很多人認(rèn)為,如果拳頭當(dāng)年第一時(shí)間推出LOL手游的話,《王者榮耀》很可能也不會(huì)發(fā)展到如今這樣火爆。
不過(guò)就在最近,路透社透露了一個(gè)消息,那就是LOL手游版已經(jīng)在制作當(dāng)中了,并且已經(jīng)秘密研發(fā)了一年多的時(shí)間。這個(gè)消息讓很多LOL老玩家感到異常興奮,畢竟終于有LOL手游的消息了,哪怕再等一段時(shí)間,也是愿意的,畢竟好貨不怕晚嘛。然后就在這兩天,網(wǎng)絡(luò)上還爆出了LOL手游版的測(cè)試畫面,再次引來(lái)了很多LOL玩家的目光。
從主界面和英雄倉(cāng)庫(kù)來(lái)看,LOL手游的畫面布局和王者榮耀有很多類似的地方,功能也非常齊全。不過(guò)濤咪覺(jué)得這兩張圖片還是有一些可疑之處,那就是LOL手游秘密研發(fā)一年,為什么就出現(xiàn)了漢化版?所以這兩張圖片的真實(shí)性不敢保證,但個(gè)人覺(jué)得最終的畫面效果肯定也差不到哪去。
之后還有兩張LOL手游韓服的圖片曝光。一個(gè)是選人界面,還有一個(gè)是游戲中對(duì)局的畫面。選人界面功能還比較簡(jiǎn)陋,能夠明顯看到有符文和天賦界面。這一點(diǎn)相較于王者榮耀還是不同的,在王者中只有銘文,沒(méi)有天賦一說(shuō)。另外就是在選人界面沒(méi)有看到選擇召喚師技能的地方。
之后是進(jìn)入游戲中的畫面,看這個(gè)畫風(fēng)貌似是很遠(yuǎn)古時(shí)期的LOL畫風(fēng)了,防御塔還有地面圖案仿佛是S3時(shí)期的樣子。方向控制區(qū)和王者榮耀類似,但是技能按鍵就比較奇葩了,幾個(gè)技能按鍵距離非常近,而且是凸字型的結(jié)構(gòu),對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)很難駕馭,非常容易發(fā)生誤觸。所以這項(xiàng)設(shè)計(jì)也遭受了很多玩家的吐槽。
個(gè)人認(rèn)為,LOL手游要上線,目前來(lái)看已經(jīng)是時(shí)間問(wèn)題。如果LOL手游上線之后,肯定會(huì)分流《王者榮耀》一大批玩家。當(dāng)然前提是LOL手游的游戲體驗(yàn)必須要好,所以個(gè)人也希望LOL手游哪怕晚一點(diǎn)上線,也要把好質(zhì)量關(guān)。
那么如果LOL手游上線后,你會(huì)選擇放棄王者榮耀嗎?以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,歡迎小伙伴們?cè)谙路皆u(píng)論區(qū)進(jìn)行互動(dòng)交流,濤咪每一條評(píng)論都會(huì)看噠!
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火影忍者寧次做過(guò)的忍者?
穢土四代,火影忍者寧次做過(guò)的忍者是穢土四代,這是火影忍者手游當(dāng)中的寧次策劃最有代表性的一個(gè)忍者,因?yàn)樗白隽税酌婢?,沒(méi)有,在日方監(jiān)修中,過(guò)審最后剩四個(gè)月的時(shí)間,臨時(shí)創(chuàng)作了高級(jí)招募,來(lái)自級(jí)別忍者,穢土四代得到了非常轟動(dòng)的反響,所以寧次做的忍者是穢土四代你會(huì)如何設(shè)計(jì)和修改現(xiàn)在的魔獸世界?
作為一個(gè)從60年代玩到現(xiàn)在的老玩家,可以說(shuō)沒(méi)有缺席任何一個(gè)版本。只是現(xiàn)在年齡大了游戲時(shí)間很少,沖了兩次半年的月卡,總共也就玩了三個(gè)月。現(xiàn)在就是大部分玩家的現(xiàn)狀,上線吧干啥都提不起勁,不玩把心里還想,我就是偶爾上去玩一下,你強(qiáng)制讓我沖月卡就有點(diǎn)不地道了。
首先說(shuō)一下wow現(xiàn)在的問(wèn)題
1、用戶活躍度低
現(xiàn)在還能堅(jiān)持玩wow的都是老玩家了,而且真的不差錢,都成家立業(yè)的人了會(huì)沖不起你的月卡嗎?忍不住還是吐槽一下網(wǎng)易的不地道。只是成年人的時(shí)間比較碎片化,每天的游戲時(shí)間不固定。每天上線也就是做做日常,職業(yè)大廳收收菜。打個(gè)隨機(jī),真是提不起精神。打個(gè)副本也沒(méi)人說(shuō)話。
2、PVP已死
失去了PVP的熱血激情,wow的樂(lè)趣少了很多。曾經(jīng)的60年代,戰(zhàn)場(chǎng)是沒(méi)有大區(qū)的,都是同服的部落和聯(lián)盟。那個(gè)時(shí)候大部分的服聯(lián)盟部落都是見(jiàn)面就干。曾經(jīng)的希爾斯布萊德丘陵可以歡樂(lè)的對(duì)推一下午?,F(xiàn)在的wow野外幾乎都是掛機(jī)的,騎著馬在天上飛的都是外掛,自動(dòng)打怪自動(dòng)做任務(wù)。除了新地圖老地圖幾乎沒(méi)人。
3、快餐游戲的沖擊
lol、農(nóng)藥、吃雞等快廚游戲,迎合了當(dāng)今快餐化的生活,碎片時(shí)間就可以歡樂(lè)一把。而wow則是需要沉下心來(lái),慢慢去深耕細(xì)種的。而wow為了迎合快餐文化,也做了很多調(diào)整。比如說(shuō): 1不用跑本了,好多副本打了幾百遍都不知道在哪兒。2飛行坐騎節(jié)省了跑路時(shí)間,但是也減少了探索的樂(lè)趣。3隨機(jī)系統(tǒng)減少組隊(duì)時(shí)間,但是也降低了社交,打完副本都不說(shuō)一句話司空見(jiàn)慣。4傳家寶系統(tǒng),升級(jí)快裝備好,但是沒(méi)有了裝備升級(jí)換代的樂(lè)趣
4、暗黑3的毒害
后期暗黑3團(tuán)隊(duì)的加入導(dǎo)致了無(wú)數(shù)玩家的吐槽,從而導(dǎo)致暴雪決定8.0還是啟用原來(lái)的wow團(tuán)隊(duì)。暗黑3的系統(tǒng)雖然為wow帶來(lái)了新的玩法,但是直接導(dǎo)致了wow后期淪為刷刷樂(lè)游戲。
如果讓我來(lái)設(shè)計(jì)我會(huì)這么做
1、游戲模式將分為單機(jī)模式和網(wǎng)絡(luò)模式
現(xiàn)在的wow越來(lái)越鬼,干脆加入單機(jī)模式,開放mod系統(tǒng),讓玩家參與進(jìn)來(lái)。就像老滾那樣,可以增加無(wú)限的玩法。而且現(xiàn)在的wow版本,足夠支撐作為單機(jī)游戲的游戲時(shí)間。而且可以想暗黑2那樣增加三個(gè)難度的模式選擇。還可以借鑒《泰坦之旅》和《恐怖黎明》那樣任意兩個(gè)職業(yè)可以組成一個(gè)新職業(yè),增加游戲樂(lè)趣。
網(wǎng)絡(luò)模式還是沿襲現(xiàn)在這樣,但是希望增加懷舊服,滿足不同玩家的心理需求。
2、把wow真正做成一個(gè)世界
看了《頭號(hào)玩家》眼前一亮,這尼瑪不就是我理想中的游戲嗎?網(wǎng)游最終要得還是社交,沒(méi)有用戶活躍的游戲活不長(zhǎng)。就目前網(wǎng)游廠商的實(shí)力來(lái)說(shuō),也就只有暴雪有實(shí)力實(shí)現(xiàn)這樣的游戲了。在游戲里人們會(huì)有更多的選擇,而不是一味的追求裝等,無(wú)盡的刷本。
3、開發(fā)手機(jī)客戶端
《混度與秩序》一直被視為手游中的wow。但是我不主張把客戶端完全照搬到手機(jī)端,這樣太不現(xiàn)實(shí),但是可以把游戲中的某一些功能內(nèi)容移植過(guò)去。就像之前手機(jī)端的職業(yè)大廳任務(wù)系統(tǒng)那樣,比如說(shuō)生活技能,釣魚、采礦、采藥、煉金、工程等,拍賣行功能,裝備、技能、天賦、副本攻略查詢系統(tǒng),寵物對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)等等。這樣就可以充分利用起用戶的碎片時(shí)間,增加用戶活躍度。
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)什么?
感謝邀請(qǐng)!藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)面很廣!首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)設(shè)計(jì)!
何為設(shè)計(jì)
? 所謂設(shè)計(jì),就是將藝術(shù)的形式美感應(yīng)用于日常生活緊密相關(guān)的藝術(shù)設(shè)計(jì)中,使之不但具有審美功能,還具有實(shí)用功能。換句話說(shuō),藝術(shù)設(shè)計(jì)首先是為人服務(wù)的(大到空間環(huán)境,小到衣食住行),是人類社會(huì)發(fā)展過(guò)程中物質(zhì)功能與精神功能的完美結(jié)合,是現(xiàn)代化社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中的必然產(chǎn)物。
目前設(shè)計(jì)可以從事職業(yè):
? 視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),展示設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),裝幀設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì),服裝設(shè)計(jì),
? 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),園林設(shè)計(jì),家具設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì),陶瓷藝術(shù)設(shè)計(jì),
? 珠寶設(shè)計(jì),形象設(shè)計(jì)
? 玩具設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),手機(jī)游戲設(shè)計(jì),飛行器設(shè)計(jì),舞臺(tái)設(shè)計(jì),CI、UI設(shè)計(jì),動(dòng)畫 文/董玉瑩
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué):藝術(shù)設(shè)計(jì)概論、藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)史、外國(guó)藝術(shù)設(shè)計(jì)史、工藝美術(shù)史、外國(guó)工藝美術(shù)史、藝術(shù)考古學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等。
那么藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么
藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)涵蓋面廣而博,這個(gè)專業(yè)主要學(xué)習(xí)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)方面的基本原理和基本知識(shí),使學(xué)生通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)理論思維能力、造型藝術(shù)基礎(chǔ)及設(shè)計(jì)原理與方法的基本訓(xùn)練。
核心課程:設(shè)計(jì)史論、設(shè)計(jì)原理、設(shè)計(jì)美學(xué)等。
主干課程
設(shè)計(jì)素描、設(shè)計(jì)表達(dá)技法、平面構(gòu)成與設(shè)計(jì)、色彩構(gòu)成與設(shè)計(jì)、立體構(gòu)成與設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)導(dǎo)論、工業(yè)設(shè)計(jì)史、模型制作、工程制圖、工程力學(xué)、機(jī)械設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、機(jī)械制造基礎(chǔ);
平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)表達(dá)、技術(shù)美學(xué);產(chǎn)品設(shè)計(jì)程序與方法、產(chǎn)品計(jì)劃與價(jià)值分析、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)原理等。
個(gè)人見(jiàn)解僅供參考!
火影忍者手游里有哪些技能設(shè)計(jì)獨(dú)特的忍者?
火影手游,游戲的樂(lè)趣之一便是收集忍者。而每個(gè)忍者都有自己的個(gè)性,有自己特有的技能,忍者的技能都有各自的特點(diǎn),由此組成了游戲里豐富的忍者世界。
其中更是不乏一些具有代表性的獨(dú)特技能,列舉幾例:
鷹佐,集位移抓取奧義可接技能諸多優(yōu)點(diǎn)于一身。尤其,二技能三段變化,一技能與二技能中任意一段皆可組成抓取,防不勝防。
面具男,普攻自帶神威,一技能接普攻可神威抓取。記得原本二技能接普攻也可觸發(fā)神威,只是不知道現(xiàn)在是不是改了,試了幾次沒(méi)成功。
照美冥綠條替身制,斑超威藍(lán)貓制。
神卡二技能四種變化,奧義可一技可接二技。
忍戰(zhàn)勘九郎、小蛇丸等,技能長(zhǎng)短按效果不同。
白,技能釋放后可瞬移。
中秋寧次、黑土等,技能自帶密卷效果。
三代、忍戰(zhàn)佐井類,奧義自帶封印效果。
當(dāng)然,具有獨(dú)特技能的忍者還不止這些,歡迎補(bǔ)充。
我是火影手殘
3S全新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)怎么樣?
感謝您的閱讀!我去年參ivo NEX 3發(fā)布會(huì)的時(shí)候,vivo的秘書真的讓我驚喜。什么意思呢?我們知道的是,所謂的秘書,指的是我們?cè)诖虻臅r(shí)候,除了能夠幫助我們接聽一些不必要“營(yíng)銷”,更能夠在我們開車或是開會(huì),讓秘書替我們通話,這種全新的設(shè)計(jì),著實(shí)讓我們感覺(jué)到智能。
其實(shí),我們也知道vivo NEX 3s中,使用的全新 Jovi 主頁(yè),能夠讓手機(jī)的智能化更凸顯,,整合各種 AI 能力提供多項(xiàng)服務(wù),包括我的日程、周邊服務(wù)、運(yùn)動(dòng)健康、休閑娛樂(lè)等,讓我們感受到全新的AI優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)楣ぷ餍枰?,有時(shí)候需要英文翻譯,而vivo NEX3S可以將手機(jī)變成翻譯機(jī),支持文本,語(yǔ)音,圖片翻譯,讓我們的翻譯更突出。系統(tǒng)能夠給我們的優(yōu)勢(shì)會(huì)更強(qiáng)一些,更值得我們關(guān)注這款手機(jī)帶來(lái)的特色,其實(shí)何止于系統(tǒng)呢?在vivo NEX3s中,我們可以看到的可能更多:
極強(qiáng)的處理器的能力。驍龍865處理器通過(guò)使用的是7nm工藝制程,最高主頻達(dá)2.84GHz,性能提升25%,會(huì)讓手機(jī)的性能特點(diǎn)更有特色一些,我們能夠更好的處理手機(jī)的系統(tǒng)、游戲等等。配合了UFS3.1閃存規(guī)格,以及LPDDR5的內(nèi)存,一方面保證了手機(jī)更快的處理系統(tǒng)、視頻等等、一方面也能夠保證手機(jī)的更快的內(nèi)存處理。vivo NEX 3S使用了6.89 英寸柔性屏幕,這款使用了瀑布屏設(shè)計(jì)的屏幕,延續(xù)了vivo NEX的特征,性能方面確實(shí)卓越,更為主要的是,它的瀑布屏和升降式攝像頭的融合,讓手機(jī)的屏占比達(dá)到了99.6%。vivo NEX 3s能夠讓手機(jī)的畫面帶來(lái)更豐富,色彩更生動(dòng),自然的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更好,從而使得視頻畫面更接近人眼所見(jiàn),讓你感受到游戲的魅力。在手機(jī)中,這款手機(jī)還支持的是HDR10+的顯示效果;E3的材質(zhì),有助于降低手機(jī)的功耗,增強(qiáng)手機(jī)游戲的使用感。設(shè)計(jì)角度。為了增強(qiáng)手機(jī)的一體性,它通過(guò)了隱藏式按鍵設(shè)計(jì),在配合 X 軸線性馬達(dá),模擬按鍵真實(shí)觸感,震動(dòng)干脆利落+游戲 4D 震感功能,你確實(shí)能夠感覺(jué)到手機(jī)的震感反饋,這可能是我感覺(jué)到這款手機(jī)驚喜的地方。音質(zhì)效果。不變的HIFI音質(zhì)效果,使用的是AK4377A 獨(dú)立解碼芯片,更能夠在傳承 vivo Hi-Fi 帶來(lái)更好的音質(zhì)效果。續(xù)航方面。vivo還使用了4500mAh大容量電池,支持C-DRX省電技術(shù),有效降低功耗。綜合了44W超快閃充技術(shù),采用轉(zhuǎn)化效率高達(dá)97%的電荷泵IC,充電速度很有個(gè)性。我們說(shuō)說(shuō),這款手機(jī)綜合性的表現(xiàn),我們知道的是vivo NEX 3S會(huì)讓我們感覺(jué)到vivo 在全面屏的一種全新的設(shè)計(jì)理念,系統(tǒng)方面能夠符合我們對(duì)于智能化的全新的手機(jī)的需求。這些方面,確實(shí)會(huì)讓你感覺(jué)到這款手機(jī)的特色。以上就是【不敢相信!卻有1項(xiàng)設(shè)計(jì)引發(fā)吐槽_手游設(shè)計(jì)分辨率】的全部?jī)?nèi)容。


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