3月23日我們在GitHub上發(fā)布了Unity引擎和編輯器的C#源代碼,僅供Unity學(xué)習(xí)參考使用。
為何如此決定
為了了解或改進(jìn)自己的Unity項(xiàng)目,一直以來有用戶對Unity .NET程序集反匯編,我們的服務(wù)條款明確允許這樣做。但反匯編有二大缺點(diǎn):
盡管這不難做,但過程還是十分麻煩。
反匯編后導(dǎo)出的結(jié)果不會給出最初的注釋和變量名,這樣要理解代碼會很困難。
為了提供方便,不少社區(qū)成員不辭辛勞向GitHub倉庫提供反匯編的代碼。實(shí)話說,我們對這件事的感覺比較復(fù)雜。一方面,我們很高興看到用戶為壯大Unity社區(qū)提供實(shí)用的服務(wù)。但另一方面,這種行為從嚴(yán)格意義上說是違法的。雖然我們的服務(wù)條款允許進(jìn)行反匯編,但服務(wù)條款里卻不允許將這些代碼發(fā)布。
我們經(jīng)過良久的考慮,決定解決這些問題的最好辦法只有一個(gè):那就是我們自己發(fā)布源代碼。
要點(diǎn)解釋
為了防止產(chǎn)生誤解和標(biāo)題黨,我們認(rèn)為需要花些篇幅具體解釋一下我們的做法。
我們不會將Unity開源。抱歉,我們也沒有開源的計(jì)劃。我們并非不喜歡開源,事實(shí)上我們其實(shí)有很多開源項(xiàng)目,例如:UI系統(tǒng),Networking等。請參考:Unity開源項(xiàng)目參與指南。
如果將來我們再也不需要源代碼,而且這樣做不會影響我們的業(yè)務(wù),我們會開源所有Unity的代碼。但在可以預(yù)見的將來中,我們會保有主引擎的所有權(quán),C#參考源代碼會在特定協(xié)議下發(fā)布,用戶僅可以閱讀代碼,不可以修改代碼。請查看完整的協(xié)議文本,請先了解所有細(xì)節(jié)以免觸及底線做違法的事。
我們也不會接受C#參考源代碼的合并請求。我們既沒有法律框架也沒有組織框架來處理這些合并請求,更不用說準(zhǔn)備合并請求這個(gè)行為本身就已經(jīng)違反了參考協(xié)議。
我們希望能從中了解到C#參考源代碼有哪些錯(cuò)誤,請使用Unity Bug Reporter來匯報(bào)錯(cuò)誤,不要只是在GitHub上提交合并請求。注意,使用Unity Bug Reporter來匯報(bào)錯(cuò)誤時(shí)候,需要詳細(xì)描述問題,指出在參考源代碼中有哪些與問題相關(guān)的代碼行或文件。
源代碼的用意
所有進(jìn)入U(xiǎn)nityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每個(gè)版本都會從Unity 2017.1開始。在未來的日子里,這個(gè)庫將會在每次新版本發(fā)布后不久進(jìn)行更新。
通過查看每次提交,你可以發(fā)現(xiàn)在后續(xù)版本之間發(fā)生了哪些變化。例如:你可以看到Unity 2017.3.1 patch 2的更新中修改了這些文件:
下載源代碼及參考信息
Unity引擎及編輯器C#源代碼地址:
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
Unity開源項(xiàng)目參與指南
服務(wù)條款及完整協(xié)議
https://unity3d.com/cn/legal/terms-of-service/software
https://unity3d.com/cn/legal/licenses/Unity_Reference_Only_License
小結(jié)
以上就是這篇文章的所有內(nèi)容。請享受將其用于Unity學(xué)習(xí)參考的過程。并且繼續(xù)支持Unity吧!
官方活動
直播預(yù)告|支持美術(shù)資產(chǎn)迭代-Unity藝術(shù)工具相關(guān)功能詳解
時(shí)間:3月28日20:00-21:00(明晚!!)
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活動信息:5月11-13日 北京國家會議中心
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