看了其他幾位的回答評論,我都不知道自己算不算“業(yè)內(nèi)人士”
首先說一個重點,一切沒有需求就要評估的都是耍流氓。
“做一個類似XXX這樣的”這種概念性的東西太模糊了,不能叫需求。對于設(shè)計和開發(fā),任何一個業(yè)務(wù)邏輯,流程,功能點,模塊都有N多細(xì)節(jié),不確定的情況下評估結(jié)果范圍可大可小,毫無意義,隨便給你個數(shù)字那是不負(fù)責(zé)任的行為。一些有規(guī)模的項目,前期的籌備立項,需求準(zhǔn)備階段都會長達(dá)數(shù)月。對于一個產(chǎn)品,策劃方案,需求說明,開發(fā)方案,設(shè)計方案,進(jìn)度計劃,要多次評估再到具體實施,是有一個流程的。
第二,對于開發(fā)項目,首先考慮的是項目風(fēng)險,其中一點,外包形式相對于自有團(tuán)隊的風(fēng)險要絕對大的多,存在項目管理方面的一系列問題,風(fēng)險控制不利,那么帶來的額外成本有時候?qū)⑹蔷薮蟮?,極端的情況人家撂挑子不干了,隨你打官司去,這已經(jīng)不是花多少錢才能完成項目的問題了(別問我怎么知道以及我的故事)。當(dāng)然,有很多非常正規(guī)的成規(guī)模的代開發(fā)公司,不過依然存在項目管理的風(fēng)險,所以有些項目相比你自己組建團(tuán)隊,要投入更多錢才能雇得起像樣的代開發(fā)團(tuán)隊。
第三,我們做項目始終關(guān)注的是成本,而做游戲真正的成本投入其實并不在設(shè)計開發(fā)這一塊,這一塊的成本主要集中在人工上,按照你的開發(fā)計劃,團(tuán)隊所在地標(biāo)準(zhǔn),工期+基本人工,花多少錢閉著眼基本都能算個八九不離。真正的投入其實是在游戲的運營和推廣,游戲做出來是要人來玩的,所以要解決傳播和變現(xiàn)的問題,很多項目推廣的費用是開發(fā)的N倍。這塊不光是花錢,也要有團(tuán)隊做好各項工作,內(nèi)部的財務(wù),運維等,外部分發(fā)渠道,推廣渠道等等等等,不要指望自己的游戲靠口碑就能人盡皆知,各個平臺排行榜上那些都是錢砸上去的,咱們常用的一些app不都是燒錢燒到你用為止么,當(dāng)然你要是做好了賣代碼那另當(dāng)別論。
第四,上面說到關(guān)于團(tuán)隊,不是指外包團(tuán)隊。從項目策劃、產(chǎn)品規(guī)劃、設(shè)計、開發(fā)、測試、推廣、運營到后期數(shù)據(jù)分析、升級迭代,不是一個人能夠掌控的,至少你要有個核心團(tuán)隊,各個環(huán)節(jié)都需要有人能扛得住,配合你確保項目成功,所以你不光要有項目方面的能力,還要有團(tuán)隊管理的能力,leader的能力,要不就是白花錢。如果你拿著方案找投資人,投資人也是要看你從頭到尾的規(guī)劃,缺少什么資源人家可以幫你解決,但是給你你也要hold得住。
第五,你要是正規(guī)運營,自然還是需要注冊一個公司,這個尤其在未來游戲運營階段會涉及很多問題。品牌商標(biāo)什么的先不說了,比如,線上支付,至少你得有公司賬戶。另外,關(guān)于軟件著作權(quán),網(wǎng)上就可以申請,相關(guān)信息請自查。
說了一堆,還是沒有正面回答問題,原因如我第一條所說。
題主您把上面的幾點理順了,再考慮錢的問題。
Best regards
以上就是【是女人一定要看!燃爆了(做游戲程序外包多少錢)制作一個大型游戲需要多少錢-外包一個游戲制作大概需要多少錢?】的全部內(nèi)容。


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