目錄:
1.維塔士開(kāi)發(fā)的游戲
2.上海維塔士游戲有限公司
3.維塔士做的游戲
4.維塔士游戲有哪些
5.游戲公司維塔士
6.維塔士做過(guò)的游戲
7.維塔士做過(guò)哪些游戲
8.維塔士制作的游戲
9.維塔士有什么游戲
10.維塔士參與的游戲
1.維塔士開(kāi)發(fā)的游戲
記者 | 彭新編輯 | 隨著“元宇宙”概念爆火,游戲領(lǐng)域已然成為資本市場(chǎng)的寵兒,游戲外包巨頭維塔士也力圖深度參與行業(yè)價(jià)值鏈,加快融資和并購(gòu)2021年9月,維塔士完成了1.5億美元融資,投資機(jī)構(gòu)霸菱亞洲(Baring Private Equity Asia)為最大外部股東。
2.上海維塔士游戲有限公司
今年1月26日,維塔士宣布收購(gòu)烏克蘭游戲美術(shù)工作室Volmi Games,進(jìn)軍東歐市場(chǎng)維塔士是一家總部位于新加坡的電子游戲開(kāi)發(fā)商,于2004年于上海建立,現(xiàn)有員工2700人據(jù)維塔士電腦軟件(上海)有限公司總經(jīng)理王維維介紹,維塔士業(yè)務(wù)包含兩大部分:美術(shù)內(nèi)容提供以及游戲開(kāi)發(fā)。
3.維塔士做的游戲
美術(shù)方面包括場(chǎng)景、角色、全關(guān)卡設(shè)計(jì)和內(nèi)容制作等等游戲開(kāi)發(fā)部分,維塔士會(huì)與客戶(hù)同步合作開(kāi)發(fā)新內(nèi)容,幫客戶(hù)完成跨平臺(tái)移植、老平臺(tái)游戲重制等1月29日,王維維接受了界面新聞?dòng)浾邔?zhuān)訪(fǎng),就維塔士的戰(zhàn)略思路做出解釋。
4.維塔士游戲有哪些
問(wèn):維塔士獲得了霸菱亞洲1.5億美元的投資,為什么選擇一家財(cái)務(wù)型投資者?王維維:霸菱亞洲除了能為亞太區(qū)的中型企業(yè)擴(kuò)充運(yùn)營(yíng)資金,還擁有包括游戲行業(yè)上下游的資源,對(duì)于大型企業(yè)管理的一些戰(zhàn)略布局和經(jīng)驗(yàn)等等所以他們會(huì)在戰(zhàn)略上和非資金類(lèi)的資源上為維塔士提供方向性建議,幫助維塔士更快擴(kuò)張。
5.游戲公司維塔士
問(wèn):面對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)的并購(gòu)大潮,維塔士面臨哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?王維維:維塔士的策略還是會(huì)通過(guò)收購(gòu)和建立(buy-and-build)新的工作室來(lái)進(jìn)行擴(kuò)張機(jī)遇方面,一是游戲產(chǎn)品的全球化;二是硬件平臺(tái)性能的提升以及多樣化,使得游戲開(kāi)發(fā)投入的成本和團(tuán)隊(duì)規(guī)模比以前任何時(shí)候都要大。
6.維塔士做過(guò)的游戲
客戶(hù)希望我們的團(tuán)隊(duì)和他們的核心團(tuán)隊(duì)一樣,掌握從設(shè)計(jì)到制作到最后集成同樣的知識(shí)體系和能力講到挑戰(zhàn),一個(gè)是并購(gòu)挑戰(zhàn),整個(gè)行業(yè)并購(gòu)速度越來(lái)越快,但凡在制作能力上有優(yōu)秀表現(xiàn),或者是管理團(tuán)隊(duì)有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的,都很容易成為大廠收購(gòu)目標(biāo),所以我們要在選擇下一個(gè)收購(gòu)目標(biāo)時(shí)又快又準(zhǔn)。
7.維塔士做過(guò)哪些游戲
另外一個(gè)挑戰(zhàn),游戲行業(yè)發(fā)展至今,知識(shí)已經(jīng)非常的寬泛,很難有一家公司會(huì)說(shuō)懂游戲開(kāi)發(fā)的方方面面我們要去堅(jiān)持以前在做的,并且做得更好,比如完善我們內(nèi)部溝通培訓(xùn)體系,將我們積累的經(jīng)驗(yàn)傳承下去問(wèn):如何理解維塔士的“buy-and-build”戰(zhàn)略?。
8.維塔士制作的游戲
王維維:buy-and-build是指通過(guò)收購(gòu)和建立新工作室,進(jìn)一步擴(kuò)張我們的全球足跡和客戶(hù)基本上我們?cè)谑召?gòu)和建立工作室的前期評(píng)估時(shí)會(huì)考慮兩個(gè)因素:第一,如果是現(xiàn)有工作室,我們會(huì)評(píng)估它的能力的獨(dú)特性,以及它所在的地域是不是維塔士目前在全球布局足跡上的一個(gè)空白。
9.維塔士有什么游戲
第二,我們也會(huì)考慮這個(gè)地方是否有足夠的專(zhuān)業(yè)人士,有沒(méi)有游戲市場(chǎng)環(huán)境,工作室所在的交通便利性、經(jīng)濟(jì)環(huán)境等問(wèn):維塔士為什么不向上游進(jìn)軍,自研游戲IP?王維維:維塔士從成立到現(xiàn)在,主營(yíng)的業(yè)務(wù)模式是提供服務(wù),目前以美術(shù)和開(kāi)發(fā)這兩塊為主。
10.維塔士參與的游戲
為客戶(hù)提供更多的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn),是支撐維塔士這么多年穩(wěn)定發(fā)展最主要的原因而正是這部分低風(fēng)險(xiǎn)的業(yè)務(wù),能夠?yàn)槠髽I(yè)提供一個(gè)穩(wěn)定的現(xiàn)金流,支撐企業(yè)逐步穩(wěn)定向上發(fā)展對(duì)于自研,其實(shí)我們已經(jīng)在布局了,但希望風(fēng)險(xiǎn)在一個(gè)可控的范圍內(nèi),我們會(huì)從服務(wù)業(yè)務(wù)當(dāng)中拿一部分的利潤(rùn)去投資自研項(xiàng)目,慢慢去培養(yǎng)自研體系。
問(wèn):國(guó)內(nèi)公司近兩年來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲制作的工業(yè)化,維塔士怎么看? 王維維:我理解的工業(yè)化包含兩個(gè)方面:流程規(guī)范化、分工和技術(shù)專(zhuān)業(yè)化流程規(guī)范化,有助于在項(xiàng)目開(kāi)始時(shí)做好準(zhǔn)備,在項(xiàng)目進(jìn)程及收尾時(shí)知道需要做什么,基于此會(huì)對(duì)產(chǎn)品有一個(gè)很好的理解。
分工和技術(shù)專(zhuān)業(yè)化,現(xiàn)在更強(qiáng)調(diào)應(yīng)用一些比較新的技術(shù),像現(xiàn)在游戲行業(yè)應(yīng)用非常多的照片掃描技術(shù)、場(chǎng)景的過(guò)程化生成等技術(shù)游戲工業(yè)化對(duì)于游戲制作來(lái)講,不是簡(jiǎn)單的用工具做出游戲就能讓玩家買(mǎi)單游戲本身是一個(gè)文化產(chǎn)品,每一個(gè)游戲的獨(dú)特性才是吸引游戲玩家的關(guān)鍵點(diǎn),所以要求團(tuán)隊(duì)要更有創(chuàng)造力。
維塔士努力的方向,就是通過(guò)新技術(shù)和工具來(lái)代替重復(fù)勞動(dòng),實(shí)現(xiàn)一部分內(nèi)容生產(chǎn)自動(dòng)化,讓團(tuán)隊(duì)的價(jià)值更多地體現(xiàn)在創(chuàng)造能力以及客戶(hù)服務(wù)過(guò)程體驗(yàn)上
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評(píng)論