網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)主要靠什么賺錢?
一、網(wǎng)絡(luò)廣告
對(duì)于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),廣告收入是傳統(tǒng)電子商務(wù)的基礎(chǔ),其效果立竿見(jiàn)影。這是一種更實(shí)用的收入模式。現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的廣告表達(dá)主要包括:banner、Button、本網(wǎng)站的熱門欄目、近期推薦、活動(dòng)命名、浮動(dòng)圖標(biāo)、彈出窗口等形式。隨著運(yùn)營(yíng)商經(jīng)驗(yàn)的積累,網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式將多種多樣。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)具有一定專業(yè)性的行業(yè),不同游戲網(wǎng)站的鏈接是網(wǎng)絡(luò)廣告的一種商業(yè)模式。廣告空間在不同游戲網(wǎng)站之間的交換減少了彼此之間的現(xiàn)金流。這種廣告不僅存在于網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站之間,也存在于游戲網(wǎng)站和一些門戶網(wǎng)站之間。這也是網(wǎng)絡(luò)廣告中常用的一種商業(yè)模式。對(duì)網(wǎng)絡(luò)廣告收入貢獻(xiàn)最大的應(yīng)該是一些支付廣告費(fèi)用以獲得品牌宣傳的企業(yè)類型,他們可能會(huì)采取上述所有表現(xiàn)形式。在業(yè)務(wù)收入方面,網(wǎng)絡(luò)廣告的主要收入者應(yīng)該是注冊(cè)用戶數(shù)量巨大、人氣極高的游戲網(wǎng)站。
提高網(wǎng)絡(luò)廣告的有效到達(dá)率是提高網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)廣告收入來(lái)源的另一種有效手段。由于網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商對(duì)登錄自己網(wǎng)民的特點(diǎn)屬性模糊,廣告效果明顯不如專業(yè)雜志媒體,這將大大降低商家選擇網(wǎng)站作為廣告媒體的積極性。因此,作為網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)商,如果了解自己網(wǎng)站的背景數(shù)據(jù)特征,就會(huì)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)廣告帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收入。
二、與電信和ISP分享
游戲運(yùn)營(yíng)商的利益與電信和ISP直接相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲的溝通和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)消費(fèi)者有很強(qiáng)的吸引力,可以讓消費(fèi)者在網(wǎng)上停留很長(zhǎng)時(shí)間。這些用戶所占用的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間是電信和ISP所渴望的,如此巨大的收入無(wú)疑是有吸引力的。據(jù)計(jì)算,聯(lián)眾游戲用戶的人均在線時(shí)間超過(guò)每天100分鐘,每天累計(jì)在線時(shí)間約為300萬(wàn)小時(shí)。若能與接入運(yùn)營(yíng)商達(dá)成良好協(xié)議,則應(yīng)為游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)巨大收入。通常有三種方式與電信和ISP合作
首先是開(kāi)放式的?!伴_(kāi)放式”計(jì)費(fèi)分享是通過(guò)技術(shù)統(tǒng)計(jì)每個(gè)用戶的游戲時(shí)間,并根據(jù)累計(jì)值直接分享。2000年12月19日,聯(lián)眾計(jì)費(fèi)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)通過(guò)認(rèn)證,與中國(guó)電信的“開(kāi)放式”記費(fèi)分享正式開(kāi)始。這種收入在聯(lián)眾收入模式中排名第二。亞聯(lián)公司于2001年推出的在線游戲《千年》也采用了這種方式。
其次,它是封閉的,與一些高出價(jià)的ISP“深度捆綁”。也就是說(shuō),不僅網(wǎng)卡和月費(fèi)卡捆綁銷售,賬戶中還有內(nèi)置的ISP撥號(hào)程序,讓用戶通過(guò)指定的ISP上網(wǎng),上網(wǎng)就是玩指定的游戲。
第三種是授權(quán),直接在ISP或ICP設(shè)置服務(wù)器,授權(quán)他們使用自己的在線游戲產(chǎn)品。游戲在線游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)授權(quán)使用費(fèi)獲得利潤(rùn)。這種合作方式更適用于一些非國(guó)際象棋和紙牌游戲,如一些戰(zhàn)略、角色扮演、模擬、即時(shí)戰(zhàn)略和其他類型的游戲。
與移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商合作:
由于移動(dòng)終端用戶數(shù)量大,其他服務(wù)已經(jīng)形成了一定的氣候,網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)始涉足這個(gè)市場(chǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自移動(dòng)QQ業(yè)務(wù)推出以來(lái),騰訊已經(jīng)從移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通每年1億元的短信市場(chǎng)分割了近300萬(wàn)元。聯(lián)眾還將推出移動(dòng)短信業(yè)務(wù)和移動(dòng)無(wú)線在線新游戲網(wǎng)站兩個(gè)計(jì)劃。他們的目標(biāo)是每年4000萬(wàn)。
三、會(huì)員費(fèi)
該收費(fèi)模式主要以會(huì)員卡發(fā)行的形式進(jìn)行。隨著網(wǎng)民和在線游戲類型的增加,網(wǎng)站的系統(tǒng)支持成本日益成為一個(gè)沉重的負(fù)擔(dān)。為了提供一個(gè)更穩(wěn)定的游戲環(huán)境,每個(gè)網(wǎng)站都多次升級(jí)服務(wù)器系統(tǒng)和帶寬資源。
四、產(chǎn)品銷售及電子商務(wù)
目前,一些光盤網(wǎng)絡(luò)游戲大多在市場(chǎng)上銷售。這是因?yàn)檎瓗ЬW(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲數(shù)據(jù)量過(guò)大,不適合直接從網(wǎng)絡(luò)下載。目前游戲光盤的銷售渠道基本都是線上線下結(jié)合的。CD游戲的線下銷售場(chǎng)所主要是軟件銷售的連鎖店、書店等場(chǎng)所,與CD相匹配的點(diǎn)卡的線下銷售場(chǎng)所也可能是消費(fèi)者日常光顧的場(chǎng)所,如報(bào)亭。軟件作為最適合網(wǎng)上銷售的產(chǎn)品之一,一直扮演著網(wǎng)上暢銷產(chǎn)品的角色。作為目前流行的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)品,游戲CD需要通過(guò)其獲得更多的經(jīng)濟(jì)收入。與網(wǎng)游相關(guān)的產(chǎn)品還包括游戲點(diǎn)卡、會(huì)員卡等。CD的功能是讓用戶獲得游戲的使用權(quán),直接給游戲公司帶來(lái)一次性現(xiàn)金收入;如果用戶對(duì)游戲感興趣,點(diǎn)卡可以給游戲公司帶來(lái)持續(xù)的收入,游戲產(chǎn)品的生命周期越長(zhǎng),收入就越多。游戲策略通常與游戲光盤一起贈(zèng)送給用戶,并贈(zèng)送一定的積分作為促銷獎(jiǎng)品。
隨著游戲產(chǎn)品的普及和用戶數(shù)量的增加,游戲運(yùn)營(yíng)商需要考慮如何將圍繞游戲的周邊產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為商品并獲得收入?!豆拍果愑啊酚螒虮慌某呻娪埃f(shuō)明游戲本身具有相當(dāng)大的商業(yè)價(jià)值,可以再挖掘。這種形式的商業(yè)運(yùn)作是直接開(kāi)發(fā)游戲本身的價(jià)值。例外,根據(jù)熱門游戲產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)玩具、小禮物或圓領(lǐng)襯衫等印有游戲中主要角色的產(chǎn)品作為商品銷售給消費(fèi)者,也是實(shí)現(xiàn)收入的一種方式。
用戶的個(gè)性是經(jīng)營(yíng)者間接獲取收入的方向。在棋牌游戲中,頭像的個(gè)性化設(shè)計(jì)促使用戶利用自己的財(cái)富購(gòu)買限量發(fā)行或唯一性質(zhì)的虛擬商店的頭像。這種操作方式可以盡快消耗用戶的財(cái)富價(jià)值,促使用戶不斷注入相應(yīng)的資金,保持相當(dāng)高的財(cái)富,使運(yùn)營(yíng)商間接獲得收入。類似的電子商務(wù)還包括其他在線虛擬產(chǎn)品,如鮮花、鉆石戒指等產(chǎn)品的銷售。
開(kāi)發(fā)具有一定個(gè)性化和價(jià)值的產(chǎn)品并成為商品可以增加運(yùn)營(yíng)商的收入來(lái)源。同時(shí),這種做法可以將網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)游戲本身對(duì)用戶的吸引力,對(duì)增加用戶在游戲中的停留時(shí)間也有一定的積極作用。
五、舉辦比賽
網(wǎng)絡(luò)游戲因其競(jìng)爭(zhēng)力而發(fā)展迅速。目前,一些在線游戲公司也看到了這一點(diǎn)。目前,韓國(guó)的WCGC已發(fā)展成為一項(xiàng)具有相當(dāng)大影響力的在線游戲活動(dòng)。作為本次活動(dòng)的第一個(gè)組織者,三星投入了大量資金來(lái)促進(jìn)其數(shù)字產(chǎn)品的銷售。通過(guò)舉辦游戲比賽獲得相關(guān)制造商的贊助,是挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的延伸價(jià)值。
國(guó)內(nèi)較早且規(guī)模較大的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽是1999年新浪和263年舉辦的星際爭(zhēng)霸比賽。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始專業(yè)化。網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)始培養(yǎng)自己的網(wǎng)絡(luò)游戲團(tuán)隊(duì),參加一系列網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。比如玩星際爭(zhēng)霸的AG團(tuán)隊(duì)成為亞聯(lián)的官方團(tuán)隊(duì);CPGL選拔職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲選手參加韓國(guó)WCGC世界游戲邀請(qǐng)賽。目前,國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)商都會(huì)舉辦不同的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。聯(lián)眾幾乎每周都舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲比賽,相當(dāng)一部分比賽都有贊助商。根據(jù)其臺(tái)球等產(chǎn)品,可樂(lè)吧舉辦了一場(chǎng)具有命名性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)臺(tái)球比賽。
游戲公司在擴(kuò)大知名度的同時(shí),通過(guò)舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲大賽來(lái)推廣產(chǎn)品,獲得實(shí)際收入。這種形式的商業(yè)手段已經(jīng)發(fā)展成為一種相對(duì)成熟的運(yùn)營(yíng)模式。
六、技術(shù)和產(chǎn)品的轉(zhuǎn)讓
網(wǎng)絡(luò)游戲公司憑借自身的研發(fā)優(yōu)勢(shì),通過(guò)銷售或租賃獲得經(jīng)濟(jì)收入,開(kāi)發(fā)出具有巨大市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的技術(shù)平臺(tái)和游戲產(chǎn)品。以這種方式盈利的公司是典型的可樂(lè)吧(線路公司)。我們來(lái)看看以下事實(shí)材料:1999年8月,線路公司與新浪簽訂了《棋牌在線游戲開(kāi)發(fā)合同》,成功利用基于瀏覽器的桌面和多窗口技術(shù)為新浪提供在線棋牌游戲;2000年3月,與中國(guó)公開(kāi)網(wǎng)簽訂在線游戲產(chǎn)品提供及相關(guān)技術(shù)轉(zhuǎn)讓合同;2000年12月,為每個(gè)人的網(wǎng)站提供一系列在線游戲產(chǎn)品;2002年1月,韓國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)公司W(wǎng)orldMan與線通簽訂合同,租賃其自主開(kāi)發(fā)的Fancybox游戲開(kāi)發(fā)系統(tǒng)。
通過(guò)《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式研究報(bào)告》,我們可以看到,在自身強(qiáng)大實(shí)力的支持下,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的運(yùn)營(yíng)可以擴(kuò)大其產(chǎn)品和受眾的范圍。通過(guò)這種方式,管理可以鞏固和提高其在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的地位,并建立相應(yīng)的進(jìn)入障礙。你問(wèn)的問(wèn)題
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如何在網(wǎng)站上賺錢
廣告收入,會(huì)員收費(fèi)。
1、廣告收入:網(wǎng)站通過(guò)在頁(yè)面上展示廣告向廣告商收取費(fèi)用來(lái)盈利。廣告類型包括橫幅廣告、文本鏈接廣告等。
2、會(huì)員費(fèi):網(wǎng)站提供會(huì)員服務(wù),通過(guò)會(huì)員費(fèi)實(shí)現(xiàn)盈利,如一些在線教育網(wǎng)站、婚戀交友網(wǎng)站等。
網(wǎng)站是如何賺錢的?
如何通過(guò)一個(gè)網(wǎng)站賺錢?
網(wǎng)站賺錢的方法有1種:廣告2掛在廣告聯(lián)盟:出售廣告位3:賣流量4:付費(fèi)會(huì)員5:最后,網(wǎng)站也可以出售,前提是你的網(wǎng)站應(yīng)該有流量,有流量可以談?wù)撡嶅X。
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